Presentación

divendres, 12 d’octubre del 2018

Mapa Canvas del proyecto

Considero que este instrumento es muy visual y que recoge los apartados principales de la programación del proyecto. Para futuros proyectos pienso que también se podría agregar al Canvas la temporalización de los mismos. 

Aquí les dejo un enlace con nuestro mapa Canvas del Proyecto de Los Insectos:

https://drive.google.com/open?id=1Jrh8ZfC4E3LbvYDDpZ_mn-KWxbN4ewaY

diumenge, 30 de setembre del 2018

Artefacto TIC: vídeo realizado con el Window Movie Maker

Como he comentado anteriormente, como producto final del proyecto, realizaremos con los niños y niñas un vídeo donde primero puedan explicar lo aprendido sobre los insectos para luego explicar también la importancia de cuidarlos y respetarlos.

La herramienta utilizada será el Window Movie Maker ya que es un programa que permite hacer montajes con vídeos, imágenes y sonido, así como también compartirlo en diferentes plataformas digitales.

Enlace: https://windows-movie-maker-vista.softonic.com/

Los insectos

Luego de debatir con mis compañeras sobre diferentes ideas y propuestas, hemos decidido trabajar los insectos como proyecto, tema que considero muy adecuado para Educación Infantil y Primaria ya que son animales muy cercanos a los niños y niñas y que pueden ver en el huerto o en el patio de la escuela así como en otros lugares cotidianos.

A modo de resumen, este sería el esquema de nuestro proyecto de trabajo:

  • TEMA: Los insectos
  • PREGUNTAS GUÍA:
  1. ¿De dónde ha venido este animal y por qué está aquí (huerto escolar)?
  2. ¿Qué necesita un insecto para que el huerto escolar sea un sitio seguro en el cual vivir? Y, agrego, ¿qué insectos o pequeños animales son perjudiciales para el huerto? (Podrían surgir moluscos como el caracol, por ejemplo, o el tema de las plagas).
  3. ¿Qué insectos has visto o conoces? Y si pudieseis ser un insecto: ¿cuál te gustaría ser y por qué?
  • PRODUCTO FINAL: Vídeo de conscientización realizado por los niños y niñas, explicando primero lo que investigaron y aprendieron, para luego resaltar la importancia de respetar y proteger a los insectos y otros animales. (De esta manera se trabaja la competencia digital y, a la vez, la expresión oral). Un ARTEFACTO TIC adecuado para este propósito es el Movie Maker.



Experiencias de Aprendizaje basados en proyecto: "El cocodrilo Drilo"

Después de "pasearme por la red" y conocer diferentes experiencias de Aprendizaje basados en proyectos quisiera compartir con ustedes el del “Cocodrilo Drilo” llevado a cabo por un grupo de niños y niñas de 3 años del CEIP Gines Morata, de Almería.

El proyecto es significativo para este grupo de alumnos y alumnas ya que el hilo conductor es la mascota de la clase, el cocodrilo, elegida por ellos mismos. Pienso, además, que el hecho de llevar a cabo un proyecto sobre el nombre o la mascota de la clase favorece el sentimiento de pertenencia de grupo y, por tanto, ayuda a crear un clima de bienestar y convivencia. 

"El cocodrilo Drilo" parte de una serie de preguntes planteadas por los propios alumnos y alumnas que determinan cual es la meta educativa del proyecto (¿qué queremos saber?), parte de sus conocimientos previos y de sus intereses. En este proyecto, los niños y niñas llevan a cabo un proceso de investigación de manera relativamente autónoma, siendo los protagonistas de su propio aprendizaje y que, al mismo tiempo, implica el trabajo cooperativo con sus compañeros y compañeras, con niños y niñas de otras edades y con las familias.

En el proyecto se desarrollan actividades de aprendizaje interdisciplinarias, de entre las cuales me resultó especialmente atractiva la del “reto matemático” que consistía en representar la longitud del cocodrilo con el propio cuerpo de los niños y niñas de la clase, con el de alumnos más grandes o coches.

Para terminar, una de las ideas que comparto con el docente que dirigió el proyecto y que me gustaría resaltar es la importancia de potenciar la expresión oral en los alumnos desde bien pequeños, objetivo que se trabaja con el Aprendizaje basado en proyectos ya que estos implican un producto final y la presentación de lo que han aprendido o descubierto a los demás.



diumenge, 16 de setembre del 2018

Presentación

Hola a todos y todas! 
Vuelvo a activar un antiguo blog, con el objetivo de compartir con ustedes este curso de "Aprendizaje basado en proyectos"!

Mi nombre es Marina Premoli y soy maestra de Educación Infantil. 
Este curso soy tutora de una clase de 5 años, en Maó, Menorca.

Expectativas

"...Creo que mi entusiasmo parte de estar haciendo lo que deseo hacer. De estar donde me gusta estar. De ver lo que me encanta ver... Es un entusiasmo que tiene sus raíces dentro de mí, pero que se alimenta a sí mismo y que, desde luego, se puede acrecentar, y se acrecienta, al estar en contacto con los entusiasmos, ejemplos, de otros compañeros profesionales". (M.Carmen Díez)

Mi motivación personal, y mi objetivo en este curso, es poder compartir; compartir nuevos conocimientos, ideas, interrogantes, reflexiones... y todas aquellas cosas que nos hacen sentir "mariposas en la panza"...

"Ofelia" de Julieta Arroquy


diumenge, 11 de gener del 2015

Reflexió sobre les possibilitats i les limitacions del software educatiu a l’aula

Ja “ben immerses” en la construcció del nostre propi programa multimèdia, aprofitaré per fer una petita reflexió sobre les possibilitats i les limitacions dels softwares educatius a l’aula. 

Per començar,

 - Els programes multimèdia a utilitzar a l’aula han de ser educatius, es a dir, han de tenir un objectiu i uns continguts clars i definits.

 I, per continuar, 

- Els programes multimèdia a utilitzar a l’aula han d’estar adaptats als destinataris. 

Si aquestes dues premisses es compleixen, els programes multimèdia poden ser un recurs (molt atractiu i motivador, per cert) per treballar diverses competències, incloent habilitats relacionades amb el ús de les noves tecnologies. I tot de manera lúdica! 

A més, els softwares educatius possibiliten una atenció més individualitzada a les necessitats, ritmes, interessos, motivacions... de cada infant, afavorint diferents agrupacions dins l’aula (des del ús autònom per part dels infants, al treball en petit o en gran grup, tutelats per els mestres). 

És clar que no es tracta d’entretenir-los sinó que els programes multimèdia siguin una eina més per afavorir l’adquisició de competències per part dels infants. 

Les limitacions? Les que pugui tenir el/la mestre/a per accedir i/o seleccionar softwares educatius de qualitat, adequats al tema que vol treballar i al seu grup d’alumnes.

Continuarà...